منذ 20 عامًا ، حولت Nintendo نوع لعبة RPG مع لعبة Paper Mario

كشك Nintendo في E3 2014 (مصدر الصورة: FREDERIC J. BROWN / AFP عبر Getty Images)

لا يمكن إنكار أن نينتندو تتقن أي نوع تحاوله. ابتكرت الشركة أساسًا لعبة المنصات ثنائية وثلاثية الأبعاد ، ناهيك عن المغامرة والحركة مع Legend of Zelda ، متسابق الكارت والمزيد. ولكن في معظم مراحل حياتها المبكرة ، استعصى عليها أحد أنواع الألعاب.



في اليابان ، كانت ألعاب لعب الأدوار مثل Final Fantasy من Squaresoft و Enix’s Dragon Quest عبارة عن ألعاب تحدد الثقافة وتبيع كميات هائلة وتأسر اللاعبين بمغامرات عميقة وطويلة. كانت تلك الألعاب ناجحة لدرجة أن Nintendo نشرتها كعناوين للطرف الأول في الولايات المتحدة ، ولكن من المدهش ألا تحشد موارد الشركة أبدًا لصنع مواردها الخاصة من أجل متنوعه .

كان هناك استثناء واحد - والدة Shigesato Itoi الغريبة ، التي ظهرت في اليابان في عام 1989 ولكنها لم تصل إلى الولايات المتحدة حتى إصدار Wii Virtual Console في عام 2015. ولكن في الغالب بدا أن الشركة لم تكن تعرف كيف المنافسة في سوق لعب الأدوار.





في عصر 16 بت ، حاولت Nintendo تحقيق نجاحات مع Super Mario RPG ، لكنها تخبرنا أنها لم تطور تلك اللعبة داخل الشركة. بدلاً من ذلك ، أقرضت الامتياز الخاص بها إلى Square وسمحت لـ Shigeru Miyamoto بالإشراف على الإنتاج. كانت النتيجة النهائية رائعة ، حيث جمعت بين سحر وشخصية مملكة الفطر مع روايات Square الغنية والميكانيكا الذكية والأسرار الخفية.

عندما حان الوقت لصنع Mario RPG آخر لـ نينتندو 64 ، لم يعد لدى نينتندو سكوير للركل. وقعت الشركة صفقة حصرية مع شركة Sony لإحضار لعبة Final Fantasy التالية إلى PlayStation. وبدلاً من ذلك ، تحول إلى مطور أقرب إلى المنزل.




علامات الذكاء

كانت الأنظمة الذكية أحد أسلحة Nintendo غير السرية منذ عقود. استأجرت الشركة المبرمج Toro Narihiro في أوائل الثمانينيات كجزء من فريق R & D1 لنقل عناوين نظام قرص Famicom إلى تنسيق خرطوشة. سرعان ما أدرك أنه يمتلك موهبة في أجهزة NES ، وشكله مع فريق في مركز أبحاث Nintendo في كيوتو. تم دمج المجموعة ، تحت إشراف Gunpei Yokoi ، باعتبارها أنظمة ذكية في عام 1983 وبدأوا في القيام بالمزيد والمزيد من العمل حتى قاموا ببرمجة ألعاب كاملة ، بدءًا من سلسلة Famicom Wars و Fire Emblem.

كانت الشركة لا تنفصم عن نينتندو منذ ذلك الحين. أظهرت عناوين إستراتيجيتها الخاصة بـ Super Nintendo أنها قادرة على إنتاج تجارب مع الكثير من العمق السردي والميكانيكي ، لذلك لم يكن مفاجئًا عندما طلبت الشركة الأم من شركة Intelligent Systems في عام 1996 إنشاء لعبة لعب الأدوار لـ Nintendo 64.

كان من الواضح أنه مع انشقاق كل من سكوير وإنيكس ، كانت نينتندو في موقف ضعيف. كانت ألعاب لعب الأدوار كبيرة في اليابان وبدأت في الانتشار في الخارج أيضًا ، ولم يكن لديها أي شيء في التطوير يمكن أن ينافسه. كان نظام التخزين القائم على الخرطوشة في وحدة التحكم يمثل مشكلة أيضًا ، حيث منعه من تقديم مقاطع CGI عالية الجودة وموسيقى الأوركسترا التي يمكن أن تقوم بها الأقراص المضغوطة أثناء نومهم. تم إصدار أقل من اثنتي عشرة لعبة من ألعاب تقمص الأدوار لـ N64 طوال عمر النظام الأساسي بالكامل ، وكان معظمها غير مرغوب فيه مثل Quest 64.


سوبر فلات

حصلت Nintendo على الأنظمة الذكية التي تعمل على الجيل التالي من ألعاب تقمص الأدوار بعد وقت قصير من إصدار وحدة التحكم اليابانية. في الأصل ، كانت اللعبة ستصبح Super Mario RPG 2 ، مع الأخذ بالأسلوب البصري والنهج الخيالي الذي استخدمته Square للحصول على المزيد من نفس الشيء على 64DD ، وهو محرك الأقراص الإضافي المشؤوم لـ N64. لكن الشركة كافحت في الانتقال من الفن القائم على الرموز ثنائية الأبعاد إلى الفن ثلاثي الأبعاد.

ليس من المؤكد من الذي توصل إلى فكرة الخطاف المرئي الفريد للعبة ، حيث تكون الخلفيات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد والشخصيات عبارة عن نقوش ورقية مسطحة. في مقابلة يابانية ، أشار منتج Nintendo Hiroyasu Sasano إلى أن سبب توجهنا في هذا الاتجاه هو أننا اعتقدنا أن اللاعبين قد سئموا من مظهر CG ثلاثي الأبعاد على Playstation ووحدات التحكم الأخرى. من الصعب إبراز الجاذبية باستخدام الأحرف المصنوعة من المضلعات ، أليس كذلك؟

يبدو هذا كإجابة بسيطة ، ولكنه يتناسب أيضًا مع الجمالية العامة لـ Nintendo. يستمع مظهر اللعبة أيضًا إلى قصة Yoshi's for the Super NES ، والتي تضمنت مظهرًا مشابهًا للوحة القصة المسطحة ، بالإضافة إلى Sony Parappa the Rapper ، العنوان الموسيقي الملتوي الذي أدى إلى تقسيم مماثل ثنائي الأبعاد / ثلاثي الأبعاد. كان هذا النهج المرئي بمثابة مصدر إلهام للعبة بأكملها - في حين أن الفكاهة كانت جزءًا أساسيًا من عالم ماريو ، فقد أصبحت الآن في المقدمة. أصبح الجاذبية العنصر الأساسي في الامتياز.

كان Paper Mario قيد التطوير لمدة أربع سنوات ضخمة ، حيث مر بالعديد من ألقاب العمل. بحلول الوقت الذي تم إصداره أخيرًا ، كان Nintendo 64 بالفعل في آخر ساقيه ، مع اقتراب إصدار Gamecube. أخيرًا ، وصلت Mario Story إلى أرفف المتاجر اليابانية في 11 أغسطس 2000. وسيتم تغيير الاسم لإصدار الولايات المتحدة العام المقبل.


في الطي

مثل الكثير من ألعاب نينتندو المتأخرة الأخرى مثل Donkey Kong Country ، أعاد Paper Mario بعض الحياة مرة أخرى إلى نظام الأضعف. بيعت اللعبة جيدًا في اليابان وخارجها ، حيث استجاب اللاعبون للحوار الذكي ونظام المعركة المثير القائم على التوقيت والشخصيات المألوفة.

كان نظام المعركة أحد أكبر التغييرات من لعبة تقمص الأدوار التقليدية. تميزت تلك الألعاب عادةً باختيار لاعبين للهجمات من قائمة نصية ، ثم الانتظار بينما أخذ الخصوم دورهم. خارج معارك الرؤساء ، عادة لا تتطلب الكثير من الاهتمام. أخذت الأنظمة الذكية هجمات Super Mario RPG المستندة إلى التوقيت ، حيث يمكن أن يؤدي الضغط على الأزرار إلى إلحاق المزيد من الضرر ، وجعله جوهر المعارك. الآن ، يمكن أن يساعدك النقر في التوقيت المناسب على الهجوم والدفاع ، مع مدخلات تحكم مختلفة لحلفائك أيضًا. لقد حوّل القتال ، الذي غالبًا ما يكون الجزء الأكثر مللاً من هذا النوع ، إلى شيء يتطلب اهتمامك المستمر.

لكن ما جعل Paper Mario حقًا مثل هذا النجاح هو عارضته. بحلول هذه المرحلة ، اكتسب هذا النوع من لعب الأدوار سمعة لكونه شيئًا يحتاجه اللاعبون للانغماس فيه ، أو حفظ كميات كبيرة من المعلومات واستيعابها ، أو استشارة أدلة استراتيجية كثيفة حول الوحوش والأسلحة والأسرار المخبأة في عوالمهم. في المقابل ، كان Paper Mario شفافًا وبسيطًا بشكل ملحوظ. بدلاً من القضبان الصحية الضخمة المكونة من أربعة أرقام ، تسببت الهجمات في أضرار في الأرقام الفردية. لم يكن على ماريو التوفيق بين ترقيات المعدات وإدارة الإحصائيات المشتقة من التطوير والتطوير.

b & o beosound a1

أكثر من أي لعبة قبلها ، دفع Paper Mario حقًا بالرسالة القائلة بأن لعب الأدوار لم يكن مخصصًا فقط للعراقيين المتشددين. يمكن لأي شخص الاستمتاع بالمغامرة وإتقان نظام المعركة. إنه عبارة عن خط قصير من هذا الامتياز إلى Pokemon وألعاب RPG الهجينة الأخرى التي ساعدت على تطور هذا النوع إلى نوع يمكن لجميع الجماهير الاستمتاع به.

عاد Paper Mario في مغامرة ساحرة ، لكنها محبطة. تحقق من استعراضنا لـ Paper Mario: The Origami King (لـ Nintendo Switch).

موصى به