يريد مدير التكنولوجيا التنفيذي الجديد لشركة Mattel أن يستلهم Tech Toys جميع الأطفال

بالإضافة إلى الألعاب الجديدة ، أحضرت شركة Mattel أيضًا مديرها التقني الجديد ، Sven Gerjets ، إلى Toy Fair 2018. لم يكن للشركة في الواقع مدير تقني من قبل ؛ يعتقد جيرجيتس أنه قد يكون الوحيد في صناعة الألعاب. إنه يقسم وقته الآن بين تحويل عملية تكنولوجيا المعلومات لشركة Mattel وتطوير إستراتيجية الألعاب المتصلة. في Toy Fair ، جلس مع Garon لإجراء محادثة حول اتجاهات الألعاب التكنولوجية وكيف يمكن أن تلهم الألعاب اهتمام الأطفال بالعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. فيما يلي بعض النقاط البارزة التي تم تعديلها بشكل طفيف.



كارول مانجيس: ما هو دورك كما تراه في ماتيل ؟
أندرياس أندرياس: أنا أرتدي قبعتين بشكل أساسي. لقد كان لدينا مدراء قسم تقنية في الماضي ركزوا فقط على أنظمة الأعمال ، وكانت المساحة المتصلة أكثر داخل العلامات التجارية وتم التركيز عليها بشكل كبير على العلامة التجارية. لذلك نحن نحاول معرفة كيف نلتف إستراتيجية حول تلك التي تحرك الإبرة بالنسبة لنا؟

اتخذت العلامات التجارية المختلفة مناهج مختلفة ، وهكذا على مستوى ما ، نتعلم الكثير عن مساحة اللعب والاتصال ... أعتقد أن جزءًا من ذلك هو اكتشاف كيف يمكننا تحسين اللعب رقميًا؟ أعتقد أن الكثير من الشركات في الخارج تضع التكنولوجيا في الألعاب من أجل التكنولوجيا.





لدينا هذا الحمض النووي المذهل الأساسي للعب البدني. كيف نعزز المهارات ونطور الأطفال ، وكيف نحافظ على هذا الحمض النووي ، ولكن نعزز الرقم الرقمي؟ أعتقد أنها مساحة أكثر تشويقًا وجاذبية. لذلك ، نحن نركز على ذلك ، ونركز أيضًا على جوانب العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ، وكيف نلهم الأطفال نحو وظائف في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات؟ وكيف يصبح هذا أكثر إلهامًا لمجموعة كبيرة من الأطفال الذين يستخدمون منتجاتنا عبر هذه العلامات التجارية المتنوعة للغاية؟

يبدو أن كل شركة ألعاب تقول ، 'لدينا ألعاب ستلهم مهارات STEM أو اهتمامات STEM!' إذن ، كيف تتعامل مع مقاربة للوعي بهذا الأمر ، بدلاً من مجرد القول ، 'هناك تقنية في اللعبة؟'
أحد الأشياء التي وجدتها هو أن هناك الكثير من الألعاب التكنولوجية التي تقول إنها تلهم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ، لكن رأيي ... إنها تركز على الأطفال الذين يريدون بالفعل أن يكونوا مهندسين. عندما كنت طفلاً ، كنت أعمل. أنا كان أن أكون ميكانيكيًا أو مهندسًا أو شيء من هذا القبيل ، لأنه كان بالضبط ما كنت عليه.



لا يقصد التوريه.
أجل ، بالضبط. وقرأت مقالتك ، في الواقع ، عن ألعاب STEM. كما تعلم ، عندما تمر بهذا ، هناك بعض الأشياء الممتعة حقًا ، لكنها نوعًا ما موجهة لذلك الطفل الذي سيكون مهندسًا. أنت تعلم أنهم سيكونون مهندسًا. وأعتقد أن المشكلة في ذلك هي أن هؤلاء الأطفال غالبًا ما يكونون هم الذين يمزقون جهاز التلفزيون الخاص بك ، وسيذهبون إلى Fry's للحصول على لوحة ... لا يحتاجون إلى لعبة للقيام بذلك.

أحد الأشياء التي نحاول التركيز عليها هو ، كيف نجعل العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في الواقع سهلة الوصول ومثيرة للاهتمام وملهمة للأطفال الأوسع نطاقًا؟ إذاً ليس الأمر كذلك ، كيف تصنع الألعاب المبتكرة لمختبر الإلكترونيات ، لكن كيف تلهم الأطفال الأوسع نطاقًا؟ لذلك نحن نفعل الأشياء مع يعتقد ... منصة لتعليم الأطفال كيفية البرمجة. لا أعرف ما إذا كنت قد رأيت ذلك ، لكننا نستخدم علاماتنا التجارية لإلهام الأطفال نوعًا ما.

نقوم بإنطلاق كبير مع شخصية باربي ... لإلهام الأطفال لتعلم كيفية البرمجة. وأعتقد أن هذا مثال رائع للإلهام مقابل الألعاب الهندسية. وكان هذا قليلاً مما تعلمته وهو يدخل أيضًا ، لأنني أحب اللعب بالألعاب الهندسية ، لكنني أعتقد أن STEM ... يتعلق أكثر بكثير بإلهام الأطفال الذين ربما لا يكونون سلكيًا بهذه الطريقة.

إنهم بحاجة إلى هذه المهارات أيضًا.
هل نظرتم يا رفاق إلى Kamigami ، Jurassic [World] Kamigami؟ أطلقنا خطأ Kamigami العام الماضي ، لدينا Jurassic ، ومن ثم لدينا خلل آخر لم نتحدث عنه تمامًا بعد والذي ظهر. هذه المنتجات هي أمثلة رائعة [حيث] لست مضطرًا لأن تكون متخصصًا في الروبوتات لإنشائها ، ولكن عليك أن تبني روبوتك الخاص ، يمكنك برمجته. إنه سهل الوصول إليه للغاية.

ماتيل العالم الجوراسي كاميغامي

إذن ما الذي يحفز الطفل على اللعب مع Kamigami إذا لم يكن موجهًا بالفعل نحو البرمجة والهندسة؟
أعتقد أنه لعب جسدي مقنع للغاية ، وهو الحمض النووي للشركة. وأعتقد أن هذا هو الفرق. إذا كان بإمكانك صنع شيء مقنع للغاية لطفل ، في نمط لعب يتعرف عليه ويعرفه ، ثم يعززه بطريقة ملهمة للذهاب: 'ما هي الخطوة التالية؟ كيف أقوم بالقفزة التالية؟ هذا ممتع حقًا ، لقد قمت ببناء الروبوت الخاص بي ، فماذا بعد؟ '

أعتقد أن الأمر يتعلق بجعلها أكثر سهولة وأكثر اتساعًا وجاذبية ... في بعض الأحيان أجد عندما أنظر إلى الألعاب هناك ، عندما تحاول إنشاء نوع كامل من نمط اللعب الجديد ، فهي موجهة حقًا للأطفال أو البالغين مثل نمط اللعب هذا ... يدور مشروع Tynker حول إعطاء الأطفال جوانب مختلفة ، مثل جانب الموسيقى ، هناك طبيب بيطري للحيوانات الأليفة ، وهناك هذه المهارات المختلفة. ولذا ، إذا أراد شخص ما أن يصبح طبيبًا بيطريًا ، فإنهم يأتون ويتعلمون كيفية البرمجة. إذا كان شخص ما يحب الموسيقى ، فإنهم يأتون ويستخدمون الموسيقى لتعلم كيفية البرمجة. إنه أكثر انفتاحًا ويمكن الوصول إليه. الأمر ليس مثل ، دعونا نحاول حشرهم في صندوق.

سيد برودة سريعة إطلاق النار السريع أنا

الآن ، هل تقوم شركة Mattel بإجراء أي نوع من الأبحاث بمفردها فيما يتعلق باكتشاف نوع التكنولوجيا التي يجب دمجها في الألعاب لخلق هذا الاهتمام؟ أم أنك تبحث عن بحث آخر؟
لذلك نحن نقوم بالقليل من الاثنين. لكنني أعتقد أننا نبدأ في ما هو ملهم ، وما هو نوع اللعب المثير للاهتمام. ومن هناك ، اكتشفنا ، كيف نجعل المنتج متاحًا من وجهة نظر التكنولوجيا؟ لأنه بصراحة ، في رأيي ، التكنولوجيا هي الجزء السهل. المشكلة هي أنه يمكنك جعلها مكلفة للغاية ، ولا يمكن الوصول إليها ... لذلك نحن نعمل مع شركاء ؛ نحن نفعل الكثير مع مجتمع الشركات الناشئة ، ونعمل مع شركات ألعاب التكنولوجيا الأخرى لإعادة استخدام القدرات التي لديهم ، لكن التركيز الذي نحاول وضعه هو كيف نحافظ عليه في نطاق سعري يمكن الوصول إليه؟ كمبيوتر لعب بقيمة 250 دولارًا مع مجموعة من الأدوات ، لا يمكن الوصول إليه ، وأعتقد أن المشكلة هي أنه حتى يلعب الطفل به ويبدأ في استخدامه ، لا تعرف ما إذا كان سيصاب بالملل منه. لذا ، كما تعلم ، ستضع 200 دولار على شيء ما أو 50 دولارًا على روبوت قابل للبناء ، ومعرفة ما إذا كانوا مهتمين حتى بالروبوتات.

أتخيل أن هذا يعيق الوالدين كثيرًا.
أنا اعتقد ذلك.

لقد رأينا الكثير من الروبوتات الرائعة والرائعة حقًا التي لم أستطع تحمل تكلفتها.
أعتقد أن هذا صحيح تمامًا ... وجزء من الشيء المثير للاهتمام في الفضاء هو أن المهووسين مثلي يحبون وضع التكنولوجيا في الألعاب. هناك مجموعة رائعة من الأشياء ، خاصة من مجتمع المخترعين لأنني مثل ، 'سألتقط لوحة Arduino ، وسأضع بعض التعليمات البرمجية عليها ، وأنا' سأقوم بربطها ببعض الأشياء ، ومهلاً ، لقد صنعت سيارتي ذاتية التحكم RC. هناك الكثير من الابتكارات التي تحدث ، وهو أمر رائع ، وأعتقد أنه يتعين علينا النظر في كيفية الاستفادة من هذا الابتكار وجعله متاحًا وملهمًا.

لذا أعتقد أنك ربما تقوم بعمل مجموعات مركزة مع الأطفال؟
نعم ، نحن نفعل الكثير من ذلك. على وجه الخصوص ، في مراحل المفهوم الأولى ، وفي الواقع خلال التصميم. نستمر في اختبار نقاط أسعار الفائدة واختبار التجارب. نحن نعمل أيضًا مع شركات التفكير التصميمي التي تساعدنا على القيام ببعض من ذلك أيضًا.

لاحظت مؤخرًا أن الكثير من الشركات تضرب السوق الاستهلاكية بهذه الأنواع من الألعاب ، لكنها أيضًا تتجه إلى سوق التعليم وتوفر أدوات الفصل الدراسي. هل هذا شيء تفكر فيه شركة ماتيل؟
نعم ، جزء من شراكة Tynker - هم في الواقع في ثلث المدارس في الولايات المتحدة. جزء من استراتيجيتنا مع Tynker هو الاختبار والتعلم والنمو. لذلك نحن بالفعل شركاء معهم منذ عام 2015 ، وأعتقد أننا وضعنا 4 ملايين طفل في البرنامج. نحن نعيد تنشيط ذلك ، ونركز حقًا ... أعتقد أنه إذا تمكنا من إنشاء تجارب مستهلكين مقنعة حقًا ، فإن هؤلاء الأطفال سيرغبون في التعلم في الفصل الدراسي ، ويمكن أن يكون لدينا شركة مثل Tynker نعمل معها للمشاركة في هذا المجال . أعتقد أن هناك هناك.

أعتقد أن هذا قد يكون مقنعًا حقًا ، لأن ألعابك وعلاماتك التجارية مألوفة جدًا.
أعتقد أن الشيء المهم في التكنولوجيا الرقمية والذكاء الاصطناعي مع كل هذه الجوانب - إنها تجربة المستخدم بالكامل. أعني ، الذكاء الاصطناعي هو مثال رائع. الذكاء الاصطناعي ليس مقنعًا للغاية إلا إذا كان لديك تجربة مستخدم رائعة وحالة استخدام رائعة له. لذلك يعود الأمر إلى ما كانت تدور حوله مسيرتي المهنية. كيف تجعل التكنولوجيا مفيدة؟ سواء كان ذلك نظامًا تجاريًا ، سواء كان ذلك عندما كنت في DirecTV لبناء تطبيقات لعملاء مركز الاتصال البالغ عددهم 15000 موظف أو عندما كنت في Pearson أقوم بتقديم منتجات تعليمية. يتعلق الأمر حقًا بإيجاد المكان المناسب لتجارب المستخدم المقنعة ، ومن ثم تصبح التكنولوجيا عامل تمكين.

بمجرد أن تعرف الطريقة التي تريد أن تعمل بها اللعبة ، فإنك تكتشف فقط كيفية جعلها تفعل ذلك.
و [أنت] تفكر في طرق إبداعية للقيام بذلك ، بطريقة غير مكلفة ويمكن الوصول إليها. الكاميغامي ، أنا أحب. لذلك عملنا مع شركة تسمى الروبوتات داش ، وهما اثنان من مهندسي الروبوتات الذين عملوا في بيركلي ، وكانوا يقومون بعمل DARPA. وكانوا مثل ، 'اللعب ، ستكون أكثر متعة!' ( يضحك )

ماتيل باربي الترميز

إنه بالتأكيد منتج فريد من نوعه. أحب حقيقة أنها مادة غير مكلفة للغاية وأنها تصنع هذه اللعبة الرائعة.
الشيء الرائع حقًا ، الشيء الذي أقدره حقًا بشأنه ، هو محاكاة الطبيعة. إن حشرات Kamigami مثيرة للاهتمام لأنها حقاً تشبه الحشرات. عندما تحدثنا إليهم عن نوع الطبيعة ذو قدمين ، كنت في الواقع متشككًا للغاية. كنت مثل ، كيف تجعل هذا الشيء يعمل ، لا ينقلب ، كما تعلم؟ وكان هؤلاء الرجال مذهلين حقًا. لقد توصلوا إلى هذا المنتج الذي أعتقد أنه فريد من نوعه. لذا ، فإن محاكاة الطبيعة ، مع القيام بهذا النوع من العمل الذي يتم إنجازه في داربا ( يضحك ) ومعرفة كيفية وضعها في لعبة رخيصة ورخيصة الثمن يستطيع الطفل صنعها ؛ هذا رائع حقًا ، على ما أعتقد.

لقد تحدثت عن الذكاء الاصطناعي من قبل ، ورأينا بعض المحاولات الوليدة جدًا للشركات لبناء الذكاء الاصطناعي في الألعاب ، ولم تكن ناجحة حقًا أبدًا. أعتقد أن هناك الكثير من الإمكانات هناك. هل هذا شيء فكرت فيه؟
نعم ، أنت تعلم أن جزءًا من الشيء الرائع حول التواجد في شركة ألعاب هو ، عندما تفكر في الأطفال الذين يلعبون باستخدام الذكاء الاصطناعي على Siri ، أو على Alexa أو أي شيء آخر ، فإن هذا النوع من البيئة المفتوحة. الشيء الرائع في شركة ألعاب هو أنه يمكننا بالفعل إنشاء حديقة مسورة تكون أكثر أمانًا وخصوصية وتأخذ الاعتبارات للطفل في اللعب.

ومع ذلك ، أعتقد أن صعوبة الذكاء الاصطناعي تكمن في تجربة المستخدم. يمكنك إنشاء منتجات ذكاء اصطناعي مذهلة ، ذكية للغاية حقًا ، وقادرة حقًا ، ولكن إذا لم تكن ممتعة ، أليس كذلك؟ وبالتالي ، إذا نظرت إلى مجموعتنا ، فربما يكون أفضل مثال على المكان الذي تعمل فيه بشكل جيد هو Barbie Dreamhouse ، تكامل معالجة اللغة الطبيعية [NLP] لـ [ مرحبا دريم هاوس ] ، لأنه نمط لعب يفهمونه. إنه منتج مادي يمكنهم اللعب به ، وله تحسين حول الذكاء الاصطناعي.

بدلاً من أن يكون الأمر ، 'يجب أن أتفاعل مع هذه اللعبة كطريقتي للاستمتاع ،' يمكنني اللعب مع باربي الخاصة بي ، ويمكنني تحريكها في Dreamhouse ، وبعد ذلك يمكنني وضعها في المصعد ، و [أخبر المصعد] اصعد.

ليس الأمر وكأنك تنفق الكثير من المال وتأمل أن يرغب طفلك في التحدث إليه. أنت تنفق المال على شيء تعرف أنها تريده ، بيت الدمى وله تعزيز.

لنستخدم حقًا ما لدينا ، وهو ألعاب رائعة. لدينا علاقة رائعة مع الوالدين. لدينا علامات تجارية رائعة ؛ لدينا الكثير من المعلومات حول كيفية تعلم الأطفال من خلال اللعب الجسدي. ثم كيف نثريها؟

نعم ، هذا أسلوب رائع ، أظن . وأحببت رؤية ذلك في مثل هذه العلامة التجارية الكبرى أيضًا.
الشيء اللطيف في Tynker هو أنهم قاموا بذلك من منظور المنهج الدراسي ... وتبدأ بطريقة بدائية حقًا - كيف يمكنني المضي قدمًا ، إلى الأمام ، إلى الأمام ، والقفز؟ ثم يضيف حلقات ويضيف قدرات برمجة خطية أقل. لديهم القدرة على اصطحابك طوال الطريق إلى برمجة المدارس التقنية ... لا أعرف ما إذا كان يمكنك تسمية ذلك 'بالتلاعب' ، لأنه من المفترض أن يكون لعبة. بطريقة ألعاب رقمية مقنعة حقًا ، كيف تأخذهم من عدم فهم نوع المنطق ، المنطق الخطي ، إلى القدرة على برمجة شيء ما بشكل كامل.

فيما يتعلق بأخذ إحدى لغات البرمجة الخاصة بهؤلاء الأطفال وتوسيعها إلى لغة برمجة واقعية ، هل يمثل ذلك قفزة كبيرة؟
لا ليس كذلك. أعتقد أن القفزة هي ، 'هل الطفل مهتم بها؟' قد يتطرقون إلى الجوانب الرقمية لذلك ، ويقولون ، 'لقد انتهيت' ، لكن من ذلك ، تتعلم المنطق. والمنطق مهم في أي شيء تفعله. سواء كنت تحاول كتابة تطبيق أو تحويل مؤسسة ، فإن الأمر كله يتعلق باستكشاف الأخطاء وإصلاحها وفهم التدفقات ، وفهم كيفية ملاءمة الأشياء معًا. حتى إذا استعرضوا جوانب منه ، ثم تعلموا أنهم لا يريدون أن يصبحوا مهندسًا أو مطور برامج ، وسوف يتعلمون الكثير منه ، وسيتعلمون الكثير مما يمكن تطبيقه في عالم STEM. لأنه ، بصراحة ، أعتقد أن كل شخص هذه الأيام يجب أن يكون لديه بعض الفهم للرموز والتطبيقات.

ليس الأمر كما لو كنت في يوم من الأيام عندما كنت أقرأ مجلة الكمبيوتر ، وإذا كنت بحاجة إلى شيء ما ، فقد أتيت إلى خزانة الطالب الذي يذاكر كثيرا وتحدثت إلينا! الآن ، إذا كنت بحاجة إلى شيء ما ، فأنت تتحدث إلى طفلك. وربما يعرفون عنها أكثر مما يعرفه قسم تكنولوجيا المعلومات.

لذلك أعتقد أنه إذا لم يكن هناك شيء آخر ، أعتقد أنه من خلال ذلك ، سنلهم بعض الأطفال ليكونوا مهندسين ، وسيعرف الأطفال الآخرون المزيد عن المنطق ، وسيحصلون على شيء منه أيضًا. نحن لا نحاول إجبارهم على ذلك بقدر ما نحاول فقط تثقيفهم ومساعدتهم على التفكير بشكل مختلف والتعلم.

أفضل تبديل kvm الشاشة المزدوجة
موصى به